Hoje, 03/09/2012, realizamos a nossa primeira oficina com os alunos inscritos no projeto Volta por cima: Inclusão e Autoestima. Com o objetivo de promover a inclusão digital e melhorar a autoestima dos nossos colegas, apresentamos um vídeo motivacional sobre a importância da informática e a tecnologia para o mundo de hoje. Em seguida, ouvimos alguns comentários sobre o vídeo. Depois cada aluno digitou um texto falando sobre os seus objetivos e expectativas pessoais.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
quarta-feira, 12 de setembro de 2012
O PROJETO EM AÇÃO
No dia 22 de agosto, os alunos envolvidos com o projeto Volta por cima- inclusão e autoestima se reuniram para selecionar os alunos que iriam participar do mini-curso de informática educativa(noções básicas de informática)
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
Escolha da Logomarca do Projeto
A equipe se reuniu para decidir a logomarca do projeto desenhada pelo aluno Carlos Breno e arte final de Roberto Saraiva.
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Projeto
PROJETO VOLTA POR CIMA – INCLUSÃO E AUTOESTIMA
OBJETIVO
Promover inclusão digital de pessoas da comunidade escolar, ao mesmo tempo em que melhora a autoestima delas através do acesso à internet e a outras mídias do nosso cotidiano.
JUSTIFICATIVA
No mundo atual, apesar do grande número de computadores domésticos, ainda há uma enorme gama de pessoas excluídas do mundo digital, pessoas que não têm oportunidade de acessar as mídias modernas, aprender com elas e ter assim uma vida melhor e com mais opções de trabalho, lazer, entretenimento e aprendizado. O presente projeto vem dar a essas pessoas a oportunidade de aprender sobre as mídias mais comuns do nosso dia a dia, capacitando-as para fazer dessas mídias ferramentas para uma vida melhor.
PÚBLICO ALVO
Pessoas da Comunidade Escolar e interessados.
METODOLOGIA
- Os participantes terão acesso ao Laboratório Escolar de Informática da escola para aprender:
- Noções de Informática
- Criação de Email
- Navegação na Internet
- Uso de Redes Sociais (facebook)
- Digitação de textos
- Uso de Câmeras Digitais
- Uso de Mídias de Armazenamento (PenDrive, Celular, Cartão Digital)
- Criação de Blogs
MÍDIAS UTILIZADAS
Computador, internet, Câmeras digitais, celulares, pendrive, cartões digitais, projetor multimídia.
DURAÇÃO
02 Meses
RESULTADOS ESPERADOS
Com o presente projeto espera-se que os participantes aprendam a fazer das mídias um aliado.
AVALIAÇÃO
O projeto será avaliado através do acompanhamento das atividades nos encontros presenciais no LEI.
sexta-feira, 3 de agosto de 2012
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